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【13】 ケンタウロス 2匹 コボルト 10匹 右上→114-C(封) 右下→119-D 左上→119-B 左下→125-A
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食べた日:2007/9/9 『くろく』で2杯喰いの2杯目、夏季限定の「冷たい油そば」(850円)を。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 9月14日で終了予定とのことで、恐らく最後になると思い、急遽2杯喰いでいただきました。。。 トッピングは生姜・油・味玉をチョイス。途中で味の変化を楽しみたかったので油は別皿で。 今回が3回目のこのメニューですが、やはり美味しい。新太麺になってからは初ですが、前の2回以上に食べ応え有り。 木の実のような香ばしさがあるトッピングの油(ラー油)も、食欲増進に一役買っています。 来年の夏もぜひやってほしいメニューです。 住所:仙台市宮城野区榴岡2-2-12 アーバンライフ橋本1F by hiro (2007年 379杯目) 名前 コメント
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EV106”冒険再び【終了結果】 冒険準備(ぼ00) 宇宙へ(ぼ01) 冒険の完了(ぼ04) 参加国 参加部隊 達成値 終了結果 FVB FVB輸送隊 330 燃料810万t+4000万tの燃料採掘地と独占権利 始めのページへ 掲示板ゲームへ トップページへ
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game1103 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/4087.html (2)コメント 2次元フーリエ 画像処理 (3)リンク http //fry.no.coocan.jp/lecture/JAVA/javaimg.pdf (4)作業記録 3月6日 ページ作成
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【13】 ルリバショウ 1匹 ケット・シー 1匹 リザードマン 1匹 ワーウルフ 1匹 右上→118-C 右下→121-D 左上→125-B 左下→117-A(封)
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食べた日:2009/12/2 『本竈』で、今月の限定「汁無し酸辣湯麺」(800円)を。 09.12.2%20%96%7B%E2%7D%20%8F%60%96%B3%82%B5%8E_%E7%85%93%92%96%CB%20329%94t%96%DA.jpg 09.12.2%20%96%7B%E2%7D%20%8F%60%96%B3%82%B5%8E_%E7%85%93%92%96%CB%82%CC%83%82%83b%83%60%83%8A%91%BE%96%CB.jpg 12月1日~26日までの限定品です。 今回の限定は結構な辛さということで、辛い物は大好きだけど、辛味耐性は結構弱いhiroは、大きな期待と小さな不安を胸にやってきました(笑) 軽くマゼマゼし、麺をススルと、まず強烈な酸味を感じ、続いてスパイシーな刺激が口の中に広がります。 辛さも最初はそれほどでもないかな?と思いましたが、食べ進める内に、ドンドンと強くなってきて、中盤には唇が倍に大きくなってるんじゃないか?というくらい、唇がヒリヒリしてきました(笑) 思い切ってススルと、ムセてしまいそうなくらい、酸味も辛味も強烈なのですが、クミンなどの香辛料の効果もあり、だた酸っぱくて辛いというだけでなく、重層的なスパイシーさのある複雑な味わいです。 麺はモッチリ感のある太麺。 具は角切り肩ロースチャーシュー・椎茸・茹でモヤシ・にんにくチップ・小口ネギ。 いや~、美味しいのはもちろんのこと、何といっても辛かったです(笑) 最近、花椒の「麻」の辛さは慣れていたのですが、久々の「辣」の辛さ全開で、汗っかきではない自分でも頭皮から汗がにじみ出ました(笑笑) 辛い物が苦手な人は絶対に食べれないですし、酸味も強烈なので、好き嫌いはハッキリ分かれるでしょうが、思いっきりハマってしまいそうな、中毒性が高いメニューです! 住所:仙台市宮城野区岩切字大前56 by hiro (2009年 329杯目) 確かにタレがヤバそうな色をしていますね~(^^;; 私も辛いモノ好きですが唐辛子系の辛さは得意ではないので、体調が万全の時に食べに行きたいです(笑) -- やお (2009-12-06 09 03 58) これは辛い物大好きなやおさんには必食です! 完全に「辣」の辛さなので、ジワジワとボディーブローのように効いてきます(爆) あの時は食べきるだけで一杯一杯だったのですが、今はまた食べたいな~と思えているので、すでにその中毒性にハマっているかも?(笑) -- hiro (2009-12-06 10 15 27) こんにちわ!そんなに辛いんですかぁ・・・。 今度食べに行こうと思ってるんですがちょっと不安になってきました。 -- リャマ (2009-12-06 11 23 44) リャマさん、マイドど~もです♪ ぶっちゃけ結構辛いです(爆) とはいっても、辛味耐性の低い男が言うことなので、意外にそうでもないかもデス。。。 辛さ弱めもできるかもしれませんが、せっかくなので、この辛さをリャマさんにも体験してほしいですね~(笑) -- hiro (2009-12-06 13 20 54) 酸っぱいの苦手な自分は久々に食べに行くのはやめた方が身のためかなと 迷っていましたが、やはり回避した方が良さそうですね 葱坊の担担麺ですら撃沈したのに どうでしょうか? -- 熊ちゃん (2009-12-06 21 08 29) 辛さという意味では、このメニューよりも辛いラーメンは何度か食べたことがありますが、酸っぱさでは今までで一番かも? スーラー湯麺等の酸味が苦手であれば、ちょっとムリかもしれません。 -- hiro (2009-12-07 10 09 02) タイ料理好きな私としましては、辛いのも酸っぱいのも大好きなので これはぜひとも食べたいですね~ ニンニクチップ入りですか!教えて頂いて助かりました。 食べに行くのは金曜日か土曜日にしたいと思います(^^ -- ビアシン (2009-12-07 16 11 48) 酸っぱ辛いのが好きなビアシンさんには、まさにど真ん中の味だと思いますよ~。 にんにくチップは少量なので、そこまで気にするレベルではないとは思いますが、「にんにくセンサー」の感度が高いビアシンさんなので、用心に越したことはないでしょう(笑) -- hiro (2009-12-08 01 26 54) 名前 コメント
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import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.*; class game1105 extends Frame{ PixelGrabber pg; Color col; Image img; int w=500; int h=500; int size; int red,green,blue; int pix[]=new int[w*h]; int memor[][]=new int[h][w]; int memog[][]=new int[h][w]; int memob[][]=new int[h][w]; int girlr[][]=new int[h][w]; int girlg[][]=new int[h][w]; int girlb[][]=new int[h][w]; int mx,nx,m,n; int m1,n1,m2,n2; int sx,sy; int j; String s1,s2,s3,s4; int num1,num2,qx,qx1,qx2; int[][] sample=new int[500][500]; double[][] gsample=new double[500][500]; double[][] psample=new double[500][500]; double[] data=new double[500]; double[][] alpha=new double[500][25]; double[][] galpha=new double[500][25]; double[][] beta=new double[25][25]; double[] gamma=new double[25]; game1105(){ s1="shinoda.jpg"; catchimg(s1); num1=h; num2=w; fou(memor); for (mx=0;mx 500;mx++){ for (nx=0;nx 500;nx++){ girlr[mx][nx]=hop(gsample[mx][nx]); } } fou(memog); for (mx=0;mx 500;mx++){ for (nx=0;nx 500;nx++){ girlg[mx][nx]=hop(gsample[mx][nx]); } } fou(memob); for (mx=0;mx 500;mx++){ for (nx=0;nx 500;nx++){ girlb[mx][nx]=hop(gsample[mx][nx]); } } } public static void main(String[] args) { game1105 f = new game1105(); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.blue) ; f.setVisible(true); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}}); } public void paint( Graphics g ) { g.setColor(Color.blue); g.fillRect(0,0,700,700); mx=1; nx=1; for (mx=0;mx 500;mx++){ for (nx=0;nx 500;nx++){ g.setColor(new Color(girlr[mx][nx],girlg[mx][nx],girlb[mx][nx])); g.fillRect(nx,mx,1,1); } } } void catchimg(String s){ img = createImage(w,h); img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(s); pg = new PixelGrabber(img,0,0,w,h,pix,0,w); try{pg.grabPixels();}catch(InterruptedException ie){} m=0; n=0; for(int i=0;i w*h;i++){ int p = pix[i]; col=new Color(pix[i]); red=col.getRed(); green=col.getGreen(); blue=col.getBlue(); memor[m][n]=red; memog[m][n]=green; memob[m][n]=blue; n=n+1; if (n==w)m=m+1; if (n==w)n=0; } } public static double seekfou(double[] gamma,int s,int num){ double x,z; int qx; x=(double)(s*Math.PI/num); z=gamma[0]/2; for (qx=1;qx 25;qx++){ z=z+gamma[qx]*Math.cos(qx*x); } return z; } public static int hop(double x){ int x1; x1=(int)x; if(x1 255)x1=255; if(x1 0)x1=0; return x1; } public static double seekalpha(int qx,int num,double[] data){ int n,nx; double x1,y1,z; double delta; delta=(double)Math.PI/num; z=0; for (n=-num+1;n num;n++){ nx=n; if (nx 0)nx=-nx; x1=nx*delta; y1=data[nx]*Math.cos(qx*x1); z=z+delta*y1; } z=z/Math.PI; return z; } void fou(int[][] sample){ makefou(sample); revfou(); } void makefou(int[][] sample){ for (m=0;m 500;m++){ for (n=0;n num2;n++){ data[n]=sample[m][n]; } for (qx1=0;qx1 25;qx1++){ alpha[m][qx1]=seekalpha(qx1,num2,data); } } for (qx1=0;qx1 25;qx1++){ for (m=0;m num1;m++){ data[m]=alpha[m][qx1]; } for (qx2=0;qx2 25;qx2++){ beta[qx1][qx2]=seekalpha(qx2,num1,data); } } } void revfou(){ for (m=1;m num1;m++){ for (qx1=0;qx1 25;qx1++){ for (qx2=0;qx2 25;qx2++){ gamma[qx2]=beta[qx1][qx2]; } galpha[m][qx1]=seekfou(gamma,m,num1); } } for (m=0;m num1;m++){ for (n=0;n num2;n++){ for (qx1=0;qx1 25;qx1++){ gamma[qx1]=galpha[m][qx1]; } gsample[m][n]=seekfou(gamma,n,num2); } } } }
https://w.atwiki.jp/hurikakematome/pages/202.html
七月 水曜日・<分担作業> 女1「男くん、穴ってこれぐらい掘ればいいの?」 男「あんまり掘ると砂が湿ってきちゃうからそれぐらいでいいよ。側面をこう、風が通るようになだらかに…」 友1「おーい、大方持って来たぞ。ガスコンロなんて気の効いたものはなかったが…食材は山ほどだな」 男「わかった。使うまでクーラーボックスの中に入れておいて。潮風あたると痛むの早いから」 や「炭とかはどうする?」 男「火が落ち着くまで使わないから出さなくていいよ。そこ置いといて」 た「…あ、あの、薪の並べ方って…」 男「あー、矢倉型は見栄えいいけど、あまり火の勢いが悪いんだ。こう水平に枝を並べれば大きい火がつくよ」 た「は、はいっ」 男「おかかさーん、野菜の仕込みお願いできるー?」 お「あ、はいっ」 や「…男、すごーい。いつになくリーダーですね」 父「あれは中学二年までボーイスカウトに入っていたクチだからな。こういうのは得意だ」 や「へえ…」 男「あ、網は一回油を塗ってから温めると、肉が焼きつかなくていいよ、えーと、それと…」 女1「…ねえ、こういうの、どこで覚えてくるの?」 友1「男、キャラにないぞ。やけに生き生きしている」 男「えっ?あ、ああ、そうか。言ったことなかったっけ。えーっと…なんていうか…」 女1「…?」 友1「何だ?」 男「 昔 の 血 が 騒 ぐ と 言 う か … 」 女1「( 昔 の 血 ! ? )」 友1「 ア ウ ト ロ ー か お 前 は 」
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康平六年 重大事件 政権 外交 生誕 死去 宗教界 源頼義の手により、鶴岡八幡宮創建。 学術 文学・芸術 市井 地方 伝説など(史実かどうか疑わしいもの) その他
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☆★☆ 千葉ロッテマリーンズ ☆★☆ 累積訪問者 : - 今日の訪問者: - 昨日の訪問者: - <チーム史・昨季の戦績> 第73回からリーグ16連覇・日本シリーズ7連覇を成し遂げた最強チーム。その間には他を寄せ付けない強さを誇る時期もあった。その後も常に上位争いに加わるチーム力を維持し続けている。脚力 最重要視・中継ぎフル稼働がチームの特徴。 第105回もAクラスを保ち続けたが、優勝には届かなかった。 < ロッテ野球 > ◇ チーム方針 ◇ ☆ オレ流 ☆ フォア・ザ・チーム ☆ ~ 無形の力を培おう ~ ◎ ロッテ野球の真髄 ◎ すばらしきプロ野球監督に倣って、それを あけペナ用にアレンジした野球です。 勝てる監督には、勝利の裏付けが あるものです。あけペナでは、選手の作成者がチームの監督。理論・論理に基づいた野球を徹底することが、常勝への近道です。 <オレ流落合野球> オレ流とは、各選手が自分流の方法で、チームに貢献するということ。能力以上のことを求めるのではなく、自分のできることを確実に行うことが最も大切なことである、という考え方に基づく緻密な野球。 各選手が、自分の置かれた立場を認識し、任せられた仕事を的確に こなせるように努めることが重要。 <統計バレンタイン野球> 相性を重視した選手起用が その象徴。選手が持つ力、チームが出し得る力を存分に引き出す。自分たちの力を出しきることができれば絶対に勝てる、という考えに基づく野球。 そのためには、チーム・選手の状態を把握し、それに合わせて調整することが必要。 <野村ID野球> データを最重視。データから導き出される結果を基に、表に現れた力だけではなく、相手が何を考えているかを読むことで、いかに自軍に力を発揮させ、相手の力を封じるか、を考える野球。 「弱者が強者に勝つ野球」を実践することが肝要。 <募集選手> ロッテが必要としている選手 <新人> 第一条件は大卒 or 社会人の即戦力であること。 高卒は、選手・チーム 共にメリットなし。主な理由は以下の4つ。 ①主力になるまでに時間がかかる。 ②年俸が低いので悪い特殊能力削除に時間がかかる。最高年俸に辿り着くまでにも相当の時間を要する。 ③初期能力が低さ故に能力が上がり切らず、成熟する前に能力が衰え始める。また、衰え始めが30歳前後と早いため、年を食う毎に落ちる能力の影響が多大であり、ベテラン期には活躍できなくなる。 ④現役年数に関しても、高卒と大卒を比較した場合、年齢制限を迎える前に年数制限に引っ掛かるので長くはならない。(社会人経由の場合は、初期能力・初期年俸が高い代わりに若干 現役年数が短くなるので要注意。) 有望選手の条件?(下記のいずれかを満たすことが最低限の条件) <野手> 俊足巧打 俊足堅守 巧打好守 (巧打で強打) <投手> 決め球となる大きな変化球を最低1つ持っていて、制球力が良い。 <FA移籍> 投手・野手ともに、即 中心になれる選手。 全体的に能力が高い必要はなく、一芸に秀でていれば問題なし。特に足攻が得意な選手、守備力に長けた選手は大歓迎。 記録集 М 過去のトップページ ├ 第70回ロッテ(オフ終了時) ├ 第71回ロッテ ├ 第72回ロッテ ├ 第73回ロッテ ├ 第74回ロッテ ├ 第75回ロッテ ├ 第76回ロッテ ├ 第77回ロッテ ├ 第78回ロッテ ├ 第79回ロッテ ├ 第80回ロッテ ├ 第81回ロッテ ├ 第82回ロッテ ├ 第83回ロッテ ├ 第84回ロッテ ├ 第85回ロッテ ├ 第86回ロッテ ├ 第87回ロッテ ├ 第88回ロッテ ├ 第89回ロッテ ├ 第90回ロッテ ├ 第91回ロッテ ├ 第92回ロッテ ├ 第93回ロッテ ├ 第94回ロッテ ├ 第95回ロッテ ├ 第96回ロッテ ├ 第97回ロッテ ├ 第98回ロッテ ├ 第99回ロッテ ├ 第100回ロッテ ├ 第101回ロッテ ├ 第102回ロッテ ├ 第103回ロッテ ├ 第104回ロッテ ├ 第105回ロッテ └ 第106回ロッテ М タイトルの記録 ├ ロッテ・過去の記録(第70回~第79回) ├ ロッテ・過去の記録(第80回~第89回) ├ ロッテ・過去の記録(第90回~第99回) └ 〔ロッテ〕過去の記録(第100回~第109回) М チーム記録・個人記録・名選手紹介・名球会会員紹介 ├ 〔ロッテ〕シーズン記録 ├ ロッテ黄金時代チーム成績 ├ ロッテ黄金時代シーズン個人記録 ├ ミスターロッテ ├ ロッテ殿堂入り選手 └ 〔ロッテ〕名球会会員 選手紹介 選手評価/昨季の成績/プロ選手との比較/名選手への近道? 「有効鍛錬」「有効未取得特殊能力」には、目標達成に必要なものを優先順に表記しています。 「―」は、「特に指定なし」を意味します。 プロ選手との比較: プロ野球選手を基にした比較です。現在の年齢、在籍年数、能力、守備位置などに応じて目標選手が遂次 変化します。能力と成績を重要視しているため、利き腕や打席、フォームなどは一致しない場合があります。究極目標は、輝かしい活躍で各プロ野球の歴代ランキングの上位に顔を出すOB選手か、それに匹敵する現役選手が対象。あけペナの歴代ランキング上位に顔を出すくらいの成績を収めない限り到達したことには なりません。但し、衰退期突入以後は目標到達の評価が甘くなります。また、あけペナ選手の「ルーキー → 成長期 → 全盛期 → 衰退期」 に合わせて目標も変化します。ルーキーイヤーは2006年に新人王の権利を持つプロ野球選手、成長期には若手のプロ野球選手、全盛期には全盛期を迎えていそうなプロ野球選手が目標となります。衰退期には、通算成績で判断し、それに見合うようなプロ選手を最終目標として掲げます。成長と共に現状目標・最終目標・究極目標の差が縮まっていきますので、お楽しみに。目標の格上げ・格下げも適宜 行いますので ご注意ください。 「―」は、目標に到達していることを表しています。 野手紹介欄の見方・凡例 打順 〔守備位置〕 選手名{製作者名} 打席・打法 年齢(年数) [能力:強巧脚肩守] 一言コメント ① 寸評 ② 昨季の成績: 打率 ( 安打 ) 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 ③ 現有特殊能力 ④ 〔1〕 現状目標 〔2〕 最終目標 〔3〕 究極目標 ⑤ 〔1〕 有効鍛錬 〔2〕 必要除去特殊能力 or 有効未取得特殊能力 1 〔右〕 宮脇響介 {黒} 左打ち・普通 32歳(8年目) [EBACC] 斬り込み隊長候補筆頭 ① 巨人から移籍して来た俊足巧打の選手。俊足には定評があり、斬り込み隊長候補の筆頭。既に一流レベルの能力を誇るが、社会人からの入団なので、まだまだ伸び代を残している。さらなる成長にも期待。 ② 率.281 ( 173 安打 ) 9 本 29 打点 74 三振 1 犠打 54 盗塁 8 失策 ③ 盗塁○ 安定感 ④ 〔1〕 福地 寿樹 (広島-西武) 〔2〕 青木 宣親 (ヤクルト・東京ヤクルト) 〔3〕 西村 徳文 (ロッテ-千葉ロッテ) ⑤ 〔1〕 巧打 脚力 守備 〔2〕 アベレージヒッター 2 〔遊〕 水易 {errant} 左打ち・普通 34歳(13年目) [DABCA] 俊足巧打活かし上位定着 ① 第94回新人王。打力と脚力を活かし、今季は2番を担うか。昨季は初の200安打超え、40盗塁を達成。守備でも遊撃手として無失策。攻守ともに溌溂としたプレーを見せる。満塁で勝負強さを発揮。 ② 率.317 ( 202 安打 ) 15 本 63 打点 81 三振 0 犠打 40 盗塁 0 失策 ③ 盗塁○ 守備職人 アベレージヒッター 満塁男 ④ 〔1〕 ― 〔2〕 井端 弘和 (中日) 〔3〕 野村 謙二郎? (広島東洋) ⑤ 〔1〕 脚力 〔2〕 ― 3 〔三〕 西岡剛 {西岡剛} 右打ち・普通 37歳(16年目) [DACCC] 俊足巧打のクラッチヒッター ① 第91回の新人王。俊足巧打で安定感があり、チャンスにも強い。衰え期に入りミートが球界最高峰ではなくなり、脚力も落ちつつあるが、盗塁○の獲得によって昨季は26盗塁。まだまだ健在だ。 ② 率.285 ( 172 安打 ) 19 本 75 打点 71 三振 4 犠打 26 盗塁 2 失策 ③ チャンス◎ 盗塁○ アベレージヒッター 固め打ち 安定感 ④ 〔1〕 ― 〔2〕 前田 智徳 (広島東洋) 〔3〕 中 利夫 (中日) ⑤ 〔1〕 脚力 〔2〕 ― 4 〔中〕 悠 {師匠} 右打ち・普通 35歳(14年目) [CBBCB] 五拍子揃った左殺しの中軸打者 ① 欠点のないバランスの良い選手。昨季も走攻守 全てにおいて、申し分のない活躍を見せた。衰え期に突入し、若干 能力の低下が現れ始めているが、当分は関係なし!?対左に強く、威圧感があり、試合終盤に勝負強さを発揮。守備面での貢献も大きく、外野の要に定着。 ② 率.349 ( 193 安打 ) 38 本 114 打点 61 三振 2 犠打 20 盗塁 2 失策 ③ 対左投手○ アベレージヒッター 逆境○ 威圧感 ④ 〔1〕 ― 〔2〕 福留 孝介 (中日) 〔3〕 有藤 道世 (ロッテ) ⑤ 〔1〕 脚力 〔2〕 盗塁○ 5 〔一〕 トム2 {がしえもん} 右打ち・普通 42歳(21年目) [EBDEC] 説明無用のベテラン健在 ① 第86回新人王。不惑を過ぎ、能力の衰えは顕著だが、特殊能力の多さを活かして能力を遥かに超える力を発揮。長年の経験を活かしたベテランならではの業と言ったところか。今季は現役最終年。有終の美を飾る。 ② 率.373 ( 206 安打 ) 28 本 84 打点 43 三振 3 犠打 22 盗塁 3 失策 ③ チャンス○ 対左◎ 盗塁○ アベレージヒッター 逆境○ 内野安打 固め打ち チャンスメーカー 威圧感 安定感 ④ 〔1〕 ― 〔2〕 ― 〔3〕 大石 大二郎 (近鉄) ⑤ 〔1〕 ― 〔2〕 ― 6 〔捕〕 銀牙伝説 {雅武} 左打ち・普通 28歳(11年目) [ACDDD] 怪力自慢の長距離砲 ① ソフトバンクから移籍して来た典型的な長距離砲。小技は苦手だが、威圧感があり、チャンスにも強い。新天地でも活躍を期す。典型的なパワーヒッターに見られがちなパワー先行状態にあるので、注意が必要か。 ② 率.--- ( --- 安打 ) -- 本 -- 打点 -- 三振 -- 犠打 -- 盗塁 -- 失策 ③ バント× チャンス◎ 威圧感 ④ 〔1〕 嶋 重宣(広島東洋) 〔2〕 松中 信彦 (ダイエー・ソフトバンク) 〔3〕 門田 博光 (南海-オリックス-ダイエー) ⑤ 〔1〕 (能力維持:巧打) 〔2〕 アベレージヒッター (バント×削除) 7 〔指〕 春麗 {かをる} 右打ち・普通 23歳(2年目) [CCEEE] 打撃力に期待 ① 昨季の新人王。打撃力は そこそこだが、それ以外は てんでダメ。暫くは指名打者か。チャンスでの弱さ克服も課題。もう一皮 剥ける必要あり。育成過程では、パワー型の選手に見られがちなパワーの先行しすぎに注意。 ② 率.234 ( 121 安打 ) 13 本 53 打点 100 三振 2 犠打 5 盗塁 0 失策 ③ チャンス× 送球○ ④ 〔1〕 村田 修一 (横浜) 〔2〕 新井 貴浩 (広島東洋) 〔3〕 原 辰徳? (巨人) ⑤ 〔1〕 巧打 守備 〔2〕 チャンス×克服 8 〔二〕 ハクオロ{御神} 右打ち・普通 28歳(7年目) [DCCCB] 俊足巧打を活かし切れ ① ヤクルトからトレードで移籍して来て2年目を迎える俊足巧打好守の選手。昨季は力を発揮し切れなかったようだが、潜在能力はある。奮起に期待。 ② 率.235 ( 130 安打 ) 11 本 53 打点 80 三振 3 犠打 7 盗塁 6 失策 ③ 逆境○ ④ 〔1〕 塩崎 真 (オリックス) 〔2〕 宮本 慎也 (ヤクルト・東京ヤクルト) 〔3〕 山﨑 裕之? (東京・ロッテ-西武) ⑤ 〔1〕 脚力 〔2〕 盗塁○ アベレージヒッター 9 〔左〕 紅敷脩 {獅子} 左打ち・普通 24歳(3年目) [EDBEC] 俊足が魅力 ① 俊足が魅力だが、打力に問題があり、さらに左投手を苦手にしているので、俊足も十分に活きて来ない。しかし、犠打で繋ぎの野球への貢献は果たしている。今後、左投手への苦手意識克服と、俊足を活かすために当てる技術を上げてミートをC以上に上げる必要がある。 ② 率.222 ( 117 安打 ) 2 本 35 打点 76 三振 23 犠打 11 盗塁 2 失策 ③ 対左投手× 満塁男 ④ 〔1〕 柴田 博之 (西武) 〔2〕 村松 有人 (ダイエー・オリックス) 〔3〕 平野 謙 (中日-西武-千葉ロッテ) ⑤ 〔1〕 巧打 〔2〕 対左投手×克服 盗塁○ <野手総評> 快速連射ミサイル打線 今季はトレードと1人引退した関係でFA移籍の選手の2人を迎えた。出塁率の高い選手や走れる選手、守れる選手が多く、繋がる打線が非常に頼もしい。そこに長打も絡ませることができるので、バランスの点でも優れている。若手選手の伸び悩みが若干 気掛かりではあるが、野手陣は充実感たっぷりである。走力評価は変わらずBランクだが、今季はチームの特色でもある盗塁増加と12チーム一返り咲きの期待も膨らむ。 投手紹介欄の見方・凡例 〔投順・役割〕 選手名 {製作者名} 利き腕・投法 年齢(年数) 一言コメント ① 球速: 変化球: 制球: スタミナ: ② 寸評 ③ 昨季の成績: 防御率 勝ち星 敗戦 セーブ 投球回数(小数点以下は3分の○(○/3)の意) 奪三振 与四死球 被本塁打 ④ 現有特殊能力 ⑤ 〔1〕 現状目標 〔2〕 最終目標 〔3〕 究極目標 ⑥ 〔1〕 有効鍛錬 〔2〕 有効除去未取得特殊能力 〔先発①〕 漆黒 {黒龍} 右斜め 41歳(20年目) 気迫を前面に押し出す投球が魅力 ① 球速: 138 km/h 変化球: カーブ(7) カットボール(7) ナックル(7) 制球: D スタミナ: D ② 3種類の変化球を投げ分ける軟投派。クイックモーションが速く、左打者に仕事をさせない。衰え期に入り、各能力が落ちつつあるが、変化球は健在。打たれ強く、気迫を前面に押し出す威圧感のある投球スタイルで、先発陣を引っ張る。昨季は被弾が大幅に減り、防御率が抜群だった。 ③ 防 1.90 10 勝 6 敗 0 S 166.0 回 86 奪三振 63 与四死 8 被弾 ④ 対左打者○ クイック○ 打たれ強い 逃げ球 威圧感 気迫 ⑤ 〔1〕 ― 〔2〕 ― 〔3〕 山本 昌 (中日) ⑥ 〔1〕 (能力維持目的: 変化球 制球) 〔2〕 ― 〔先発②〕 へぶん {オレ!!} 左上 36歳(19年目) 左のベテラン エース ① 球速: 143 km/h 変化球: カーブ(7) スライダー(7) フォーク(5) 制球: D スタミナ: D ② 巨人からFA移籍して来て8年目を迎える先発左腕。カーブとスライダーが得意球で、他にフォークも使う。スライダーは一時期キレが鈍ったが鍛え直して復活。威圧感があり、フィールディングも上手い。高卒特有の早く訪れる衰え期に突入していて、特に球速が140キロ台前半まで落ちてきたが、それを気迫で補う。打たれ強さと逃げ球を身に付けた今季も左のエースとして頑張る。 ③ 防 2.93 14 勝 3 敗 0 S 169.0 回 87 奪三振 98 与四死 12 被弾 ④ 打たれ強い 逃げ球 威圧感 打球反応○ 打球反応○ 人気者 気迫 ⑤ 〔1〕 ― 〔2〕 西口 文也 (西武) 〔3〕 工藤 公康 (西武-ダイエー-巨人) ⑥ 〔1〕 (変化球維持) 〔2〕 ― 〔先発③〕 平野佳寿 {soft} 右上 40歳(19年目) 快速球で築く奪三振の山 ① 球速: 149 km/h 変化球: スライダー(7) フォーク(7) 制球: D スタミナ: C ② 西武からトレード移籍して来て8年目を迎える150キロ右腕。不惑を迎え、能力の衰えは隠せないが、依然として球質の良い140キロ台後半の球を投げ、得意球のスライダーとフォークも健在。左殺しで威圧感があり、打たれ強い。球の伸びも良く、昨季は念願の奪三振王に輝いた。今季も狙う。 ③ 防 1.70 21 勝 4 敗 0S 211.2 回 164 奪三振 63 与四死 6 被弾 ④ ノビ○ 対左投手○ 打たれ強い 逃げ球 重い球 威圧感 ⑤ 〔1〕 ― 〔2〕 松坂 大輔 (西武) 〔3〕 村田 兆治? (ロッテ) ⑥ 〔1〕 (変化球維持) 〔2〕 ― 〔先発④〕 鬼斬波 {神の声} 左上 31歳(10年目) 魔球パーム遣いの剛速球左腕 ① 球速: 155 km/h 変化球: パーム(7) 制球: A スタミナ: B ② 最速155キロの直球に、最高峰の落ちを誇るパームで勝負。制球力も抜群。威圧感を取得した今季は、さらなる防御率改善を目指す。 ③ 防 3.52 11 勝 9 敗 0 S 176.1 回 114 奪三振 84 与四死 20 被弾 ④ クイック○ 逃げ球 威圧感 ⑤ 〔1〕 和田 毅 (ダイエー・ソフトバンク) 〔2〕 石井 一久 (ヤクルト/東京ヤクルト) 〔3〕 荒巻 淳 (毎日) ⑥ 〔1〕 ― 〔2〕 ― 〔先発⑤〕 エルピープル {ジオンダイクン} 左上 27歳(6年目) 先発転向成功 ① 球速: 150 km/h 変化球: カーブ(4) SFF(7) 制球: A スタミナ: C ② 第101回 新人王。最高球速は150キロで、制球力が良い。先発に転向した昨季は2桁勝利を挙げ、役割を果たした。制球力抜群で、最高峰まで磨かれたSFFを活かし、今季も活躍だ。 ③ 防 3.49 11 勝 7 敗 0 S 162.2 回 113 奪三振 46 与四死 25 被弾 ④ 安定感 ⑤ 〔1〕 杉内 俊哉 (ダイエー・ソフトバンク) 〔2〕 石川 雅規 (ヤクルト・東京ヤクルト) 〔3〕 大野 豊? (広島東洋) ⑥ 〔1〕 ― 〔2〕 ― 〔中継ぎ①〕 ユメクイ {鳳仙花} 左斜め 41歳(20年目) 左の中継ぎエース ① 球速: 142 km/h 変化球: カットボール(7) シュート(7) 制球: B スタミナ: F ② 140キロ台前半の球を投げ、両コーナーいっぱいに大きな変化で揺さぶって威圧感を感じさせる投球が魅力。制球力が良く球質も重いので、被弾も少ない。安定感があり、ピンチを迎えても冷静に対処。不惑を迎えた昨季は驚異の防御率0点台を記録。球のキレを磨いた今季もフル稼働だ。 ③ 防 0.98 5 勝 1 敗 6 S 91.2 回 63 奪三振 31 与四死 3 被弾 ④ ノビ○ キレ○ ピンチ○ クイック○ 逃げ球 威圧感 重い球 安定感 ⑤ 〔1〕 ― 〔2〕 ― 〔3〕 岩瀬 仁紀 (中日) ⑥ 〔1〕 (能力維持目的:変化球 制球) 〔2〕 ― 〔中継ぎ②〕 starryskyⅢ {オレ} 左横 27歳(6年目) 頭角現した中継ぎエース候補 ① 球速: 145 km/h 変化球: スライダー(4) フォーク(6) Hシンカー(3) 制球: B スタミナ: D ② 140キロ台中盤の直球と、3つの変化球を投じる変則中継ぎ左腕。制球力も良くなってきている。第103回の活躍を考えると、ここ数季の数字は物足りない。変化球に磨きをかけて、中継ぎエースを目指す。 ③ 防 3.33 7 勝 7 敗 4 S 127.0 回 89 奪三振 50 与四死 13 被弾 ④ クイック○ ⑤ 〔1〕 三瀬 幸司 (ソフトバンク) 〔2〕 星野 智樹 (西武) 〔3〕 清川 栄治 (広島東洋-近鉄-広島東洋) ⑥ 〔1〕 フォーク強化 〔2〕 ― 〔中継ぎ③〕 OK {ok} 右斜め 24歳(3年目) 3種の変化球で勝負だ期待の右腕 ① 球速: 142 km/h 変化球: Hスライダー(5) Vスライダー(2) Hシンカー(7) 制球: C スタミナ: D ② 140キロ台前半の球と、球速の速い3種の変化球を投げ分ける中継ぎ右腕。逃げ球を持っているが、なぜか被弾が多いのは不思議。球の伸びは良くないが、球速が遅い間は神経質になる必要なしか?Hシンカーが最大変化になり、制球力もCランクに上がった今季は飛躍の年に。 ③ 防 3.77 8 勝 5 敗 1 S 124.0 回 55 奪三振 47 与四死 21 被弾 ④ ノビ× 逃げ球 ⑤ 〔1〕 松永 浩典 (西武) 〔2〕 小宮山 悟 (ロッテ・千葉ロッテ-横浜/千葉ロッテ) 〔3〕 松本 幸行? (中日-阪急) ⑥ 〔1〕 変化球強化 〔2〕 ― 〔抑え〕 麻衣マチコ {☆いてまえ☆} 左下 40歳(19年目) ベテラン ストッパー健在 ① 球速: 147 km/h 変化球: カットボール(7) ナックル(7) Hシンカー(7) 制球: D スタミナ: E ② 第88回新人王。3種類の鋭い変化球と140キロ台後半の球を武器に今季も抑えを担う。昨季は防御率がイマイチだったもののセーブ王を奪回。年齢的な衰えが見え隠れしているが、逃げ球を取得した今季もセーブ王を目指す。 ③ 防 3.57 3 勝 3 敗 30 S 40.1 回 41 奪三振 23 与四死 5 被弾 ④ キレ○ クイック○ 打たれ強い 逃げ球 重い球 威圧感 鉄腕 ⑤ 〔1〕 ― 〔2〕 高津 臣吾 (ヤクルト・東京ヤクルト) 〔3〕 小林 雅英 (千葉ロッテ) ⑥ 〔1〕 制球力改善 〔2〕 ― <投手総評> 今季は入れ替わりなし。先発陣は、3投手が20年目あたりだが、個々の能力は高水準なので大丈夫。あとの中堅2人も能力が高い。A評価のリリーフ陣は年によって成績の上下が見られるが、能力的には優れている。ちなみに若手とベテランの両極端であるのが特徴。昨季も全体的に良かったので、今季も継続すればOKか。 <チーム総評> 評価:[BBBBAA] 総合力評価はAランクに復帰。野手の入れ替わりによる影響で、若干の上積みがあった感じである。全体的に見ると、それほど大きな変化はなく、ここ数季と似た戦い方になるだろう。新たなメンバーを加え、チーム一丸となって、全員野球で優勝と悲願の日本一奪回を目指す。 <結果> 開幕直後は躓いたが、徐々に調子を上げ、序盤のうちに首位に浮上。その後、一時期 調子を崩しかけたが、調子が戻るまで何とか耐えた。調子が戻った後は、再び順調に貯金を積み重ね、オールスター明けには10連勝を記録するなど、2位以下を大きく引き離すことに成功。最終的には久々に2位を10ゲーム以上 引き離しての圧勝のシーズンとなった。 しかし、日本シリーズでは不振に陥り 投打ともに不本意のまま終わり、呪いを解くことはできず、シリーズ6連敗となった・・・。 消化試合数 勝ち数 負け数 引き分け数 最多連勝 勝率 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 140 92 46 2 10 .666 .302 2.72 4.7 140 171 29 禁止事項 常勝軍団を目指すロッテでは、チーム方針に反する以下のような行為を お控えくださいますよう お願いいたします。 贔屓(ひいき)選手起用 無策野球 贔屓で起用する選手を決め、力量不足の選手を交代させず、痛恨の失敗を犯した選手に対して怒り心頭に発して首をかしげる行為がお似合いの あのプロ野球監督のような野球。 能力に見合わない打順に変更する。 調子を無視した打順を組む。 打順を自己本位で動かす。 オフ時に守れない選手を守備に就かせる。 投順を意味もなく いじる。 etc. 感情任せデタラメ野球 立腹したときに、怒りに任せて選手を交代させたり、周囲に当り散らしたり、時には暴力行為に出たりする あの人や、適当采配の あの人(共に元プロ野球の監督)に似た野球。 データを無視して、対戦相手をデタラメに選ぶ。 打順を感情任せでいじる、投順を怒りでいじる、など・・・etc. 主な編集者:いてまえ軍団団長